休闲小游戏出海,流量套利和赚钱模型 富日记商业观察2025年8月6日

2021年以来,游戏行业能看到清晰增长的赛道是休闲小游戏。

休闲小游戏的商业模式与传统游戏的开发完全不同。

核心是流量,不是内容。

游戏被简化为一种变现工具,其逻辑与短剧、直播间游戏类似。

投资这类项目,本质上是投资一套基于投资回报率(ROI)和用户生命周期价值(LTV)的精密计算,是一场流量套利的买卖。

先投一些流量,看看投资回报。

如果投资回报率高,就加大投流力度。

比如投1块钱,发现能赚2块。

那还有什么说的,继续加大力度投。

直到投资回报率下降。

什么休闲小游戏能有好的投资回报率呢?

谁也说不好,不敢保证。

理论是一回事儿,多变的市场是另一回事儿。

只能根据经验不断尝试。

有位专注于休闲小游戏出海的创业者。

投入了自己全部的现金——近400万元。

因为他有丰富的项目经验。

3个月内收回了成本。

可是意外出现了。

公司被谷歌平台封号。

半年后,谷歌通知他们,当初是误封。

对于一个依赖谷歌平台获取收入的小公司而言,半年的时间足以致命。

为了维持公司运转,团队开始接外包。

外包项目能提供现金流,维持公司生存。

但客户的付款稍微出现问题,就会造成严重的后果。

最后公司经营陷入困境,欠上沉重的债务。


幸运的是,他们的一款游戏恰好赶上了海外“吸血鬼Like”的风口。

这位创业者把这款游戏的成功归结于运气。

这款产品是像素风。

直接抄的同类游戏,品质一般。

因为赶上风口,一下火了。

一家长期与他们有外包合作的外国公司,收购了他的项目。

这位创业者终于还清所有债务。

他认为原创性并非成功的唯一要素。

做休闲小游戏的人们不需要进行颠覆式创新。

只需要用一个套路式的产品。

如果能满足市场的需求,就有机会赚到钱。


经过这次失败的教训,这位创业者回归职场。

兼职做游戏出海。

不过这次核心团队只有他和妻子两人。

开发、执行全部靠外包、兼职。

做好成本核算来抵抗风险,比赚钱更重要。

他为每个项目设定了严格的止损线,一旦超出预算就果断终止


这个创业案例挺有意思的。

休闲小游戏这个方向我觉得特别好。

当然前提是不能All in,不能赌。

要像这位创业者一样,做好风险管控。

在这个基础上,尽可能低成本地推出各种休闲小游戏。

然后投流,看效果。

如果效果好,投资回报率高。

比如投1块钱,赚2块钱。

就相当于找到一个赚钱机器。

什么也别说了,继续投流就能赚一大笔。

如果效果不好,就赶紧止损。

这种商业模式的本质就是流量套利。

和短视频、直播卖货等一样。

购买平台流量,如果能产生更高的回报,就打通了一个赚钱的模型。

这种方法赚500万比彩票中奖概率高得多。


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更新时间:2025-08-07

标签:游戏   休闲小游戏   流量   模型   日记   商业   创业者   外包   项目   块钱   公司   风口   债务

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