2021年以来,游戏行业能看到清晰增长的赛道是休闲小游戏。
休闲小游戏的商业模式与传统游戏的开发完全不同。
核心是流量,不是内容。
游戏被简化为一种变现工具,其逻辑与短剧、直播间游戏类似。
投资这类项目,本质上是投资一套基于投资回报率(ROI)和用户生命周期价值(LTV)的精密计算,是一场流量套利的买卖。
先投一些流量,看看投资回报。
如果投资回报率高,就加大投流力度。
比如投1块钱,发现能赚2块。
那还有什么说的,继续加大力度投。
直到投资回报率下降。
什么休闲小游戏能有好的投资回报率呢?
谁也说不好,不敢保证。
理论是一回事儿,多变的市场是另一回事儿。
只能根据经验不断尝试。
有位专注于休闲小游戏出海的创业者。
投入了自己全部的现金——近400万元。
因为他有丰富的项目经验。
3个月内收回了成本。
可是意外出现了。
公司被谷歌平台封号。
半年后,谷歌通知他们,当初是误封。
对于一个依赖谷歌平台获取收入的小公司而言,半年的时间足以致命。
为了维持公司运转,团队开始接外包。
外包项目能提供现金流,维持公司生存。
但客户的付款稍微出现问题,就会造成严重的后果。
最后公司经营陷入困境,欠上沉重的债务。
幸运的是,他们的一款游戏恰好赶上了海外“吸血鬼Like”的风口。
这位创业者把这款游戏的成功归结于运气。
这款产品是像素风。
直接抄的同类游戏,品质一般。
因为赶上风口,一下火了。
一家长期与他们有外包合作的外国公司,收购了他的项目。
这位创业者终于还清所有债务。
他认为原创性并非成功的唯一要素。
做休闲小游戏的人们不需要进行颠覆式创新。
只需要用一个套路式的产品。
如果能满足市场的需求,就有机会赚到钱。
经过这次失败的教训,这位创业者回归职场。
兼职做游戏出海。
不过这次核心团队只有他和妻子两人。
开发、执行全部靠外包、兼职。
做好成本核算来抵抗风险,比赚钱更重要。
他为每个项目设定了严格的止损线,一旦超出预算就果断终止。
这个创业案例挺有意思的。
休闲小游戏这个方向我觉得特别好。
当然前提是不能All in,不能赌。
要像这位创业者一样,做好风险管控。
在这个基础上,尽可能低成本地推出各种休闲小游戏。
然后投流,看效果。
如果效果好,投资回报率高。
比如投1块钱,赚2块钱。
就相当于找到一个赚钱机器。
什么也别说了,继续投流就能赚一大笔。
如果效果不好,就赶紧止损。
这种商业模式的本质就是流量套利。
和短视频、直播卖货等一样。
购买平台流量,如果能产生更高的回报,就打通了一个赚钱的模型。
这种方法赚500万比彩票中奖概率高得多。
最后请大家:
先转发,再推荐,收藏起来慢慢看
更新时间:2025-08-07
本站资料均由网友自行发布提供,仅用于学习交流。如有版权问题,请与我联系,QQ:4156828
© CopyRight 2020-=date("Y",time());?> All Rights Reserved. Powered By bs178.com 闽ICP备11008920号
闽公网安备35020302034844号