三国杀:还没冻上游戏就结束了?蒋济痛点到底在哪?


大家好,这里是你们的老朋友手杀菌!在三国杀移动版中,蒋济作为上新的史诗宝珠武将,吸引了广大玩家的眼球。但是,蒋济似乎并没有像恐怖火龙果或者是果园天尊那样有成名的梗在玩家中广为传播,反倒是有泯然众人的意味。在其强度本身并不弱的情况下,为什么会出现这种情况呢?

蒋济的技能组让其成为一名所谓的渐冻武将,随着技能的发动,对局的进行,蒋济发挥不出原先有的强度。一技能【急筹】,每回合限一次,蒋济可以视为使用一张未被记录的普通锦囊牌并记录此牌名;蒋济既可以在回合内印牌,也可以回合外印无懈,代价是什么呢?代价就是蒋济若有已记录的牌名,就不能使用这些牌名的非虚拟牌且不可响应这些牌名的牌。简单来说,就是印过的锦囊不能再用了,而且别人用决斗南蛮的话,如果先前印过这些牌,就不能响应了。

蒋济可以虚空印牌的高收益,换来的是无法使用对应的锦囊牌,短期来看是绝对赚的,很多时候没印几张对局就结束了。此外,蒋济的【急筹】还有一个兜底的效果:出牌阶段限一次,蒋济可以将任意张已记录牌名的普通锦囊牌交给一名其他角色。蒋济虽然不能用这些高质量锦囊牌,但是可以交给队友来用,可以配合队友黄月英,也可以辅助队友爆发或者减少自己弃牌,毕竟用不出去基本上等于扑克牌。

二技能【机论】则给蒋济提供了一些发育属性。受到伤害后,蒋济可以选择有条件限制的摸牌或者印牌。如果要摸,蒋济可以至少摸一张,至多摸三张,取决于其一技能印过多少种锦囊牌;如果想印牌,他可以印基本,可以吃桃出杀,也可以空喝一口酒;也可以印锦囊牌,只能挑一技能印过的锦囊牌再印一回,而且这张牌目标数不能大于印过牌的数量。

举例来说,在军八里面,如果蒋济只印过南蛮,当他受伤后,他可以选择摸一张牌,或者选择吃个桃子,或者选择杀一刀。至于蒋济想印南蛮,那么就得看能成为南蛮角色的数量,一般是比较多的,而蒋济仅印过一种锦囊牌,所以蒋济是不能印南蛮的;如果换成决斗,那就可以印了。可以发现,随着游戏轮次的推进,蒋济印越来越多的锦囊牌,他受伤可以摸的牌也会越来越多,最终达到一血三牌,强度非常不错。

然而,蒋济成也印牌败也印牌,他的痛点在于,在目前的环境中,没冻上之前印牌的收益不够,冻上之后游戏已经进入后期,局势非常明朗。蒋济如果是优势,不需要卖血也能赢,劣势方也不会手贱去打蒋济;蒋济如果是劣势,印牌导致的副作用会封高质量锦囊牌,可能导致摸上来的牌不能用,印牌收益也跟不上,难以挽回局势。实战里蒋济手感非常别扭,打法也很公式化:没进回合受伤先吃桃,进回合先用手上锦囊牌,再印顺手或者决斗,回合外打无懈。此时蒋济已经记录了两种牌名,可以一血两牌,此时蒋济挨打可以摸牌也可以印决斗顺手。苟到回合内再印牌给牌,看似非常吃操作,实际上是哪里亮了点哪里。

蒋济的个人能力还是非常不俗的,只不过公式化操作使得其对局略显平淡了,缺少了打牌的博弈感。自我封印与虚空印牌也给了蒋济很强的自主能力,作为农民以及22抗压位还是非常不错的。但蒋济还是少了与队友的配合以及突出的个人能力上,既不吃保养,也不吃配合,更没有像势魏延刘焉那样的上限。总体而言,蒋济更像能卖血的运营流张让,还是值得入手一玩的。

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更新时间:2025-12-26

标签:游戏   锦囊   南蛮   技能   决斗   队友   强度   收益   武将   能力   劣势

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