
文 |姑苏九歌
编辑 |姑苏九歌
微信小游戏畅玩榜最近杀出个黑马,《遗弃之地》冲到了TOP19。
要知道现在小游戏赛道挤得跟早高峰地铁似的,打开十个有八个长得差不多,能在这么多人里冒头,肯定有它的门道。
今天就来聊聊这款游戏是怎么靠"不一样"站稳脚跟的,说不定能给想做小游戏的朋友一点启发。
打开《遗弃之地》第一眼,你绝对不会把它和那些Q版萌系小游戏搞混。

整个画面就像把皮影戏和剪纸贴在了手机上,角色边缘带着毛边,场景层层叠叠跟立体画似的。
现在小游戏要么走可爱风,要么学3A大作搞写实,这种传统民俗美术,就像奶茶店突然卖起了老北京豆汁,小众但有记忆点。
游戏里的怪物和角色也全是中式民俗那套,"鬼娘子"飘着长发穿红嫁衣,"钟馗"举着法杖一脸正气,还有狐狸尾巴摇来摇去的"狐仙"。
这些形象大家从小听到大,根本不用解释背景故事,看到就知道是啥。
开发者聪明就聪明在这,用传统文化符号降低认知门槛,又用皮影画风做出了新鲜感。

玩法上它也没走寻常路,市面上塔防游戏要么纯自动打怪,要么手忙脚乱狂点屏幕,《遗弃之地》搞了个平衡,炮台自己会攻击,但你得手动合成符咒放大招。
比如三个"雷符"能合成"天雷术",清小怪特别爽,攒够"镇邪符"还能召唤钟馗帮忙扛BOSS。
这种"半手动"设计,既不会让玩家觉得没事干,又不至于太累,通勤路上玩两局正好。
关卡节奏也卡得挺准,每关开头都是几波小妖怪试探,让你慢慢摆炮台、攒符咒,到最后突然跳出个大BOSS,比如会吐黑雾的"千年僵尸",这时候之前攒的符咒就派上用场了。
就像看电影先铺垫剧情,最后来个高潮,玩着有盼头。

光有好产品还不够,小游戏上线就像新店开业,没人知道就等于白干。
《遗弃之地》的投放策略,说难听点叫"抠搜",说好听点叫"精准"。
11月初刚上线那会,每天投的广告素材不足100条,就像在小区门口发传单,先看看哪些人会接。
到了11月中旬,看数据不错,投放量突然涨了不少。
这时候的素材也分得很细,有的专门拍炮台清怪的画面,满屏怪物噼里啪啦倒下,突出一个"爽"字。

有的就怼脸拍"鬼娘子"的特写,眼睛冒着红光,背景音乐配点唢呐,中式恐怖那味儿一下就出来了,还有的直接放游戏开头的CG动画,皮影小人在剪纸背景里跑,美术优势全展示出来了。
最关键的是11月21号那次爆发,素材量冲到顶峰,直接把游戏送上了畅玩榜前列。
后来才发现,他们选的时间点正好是学生放寒假前,大家闲下来了,想找个轻松又刺激的游戏杀时间。
这种踩着节点猛推的操作,就像赶在暴雨前把伞摆到地铁口,不火都难。
其实小游戏投放就这点好,成本低试错快。

要是上来就砸钱,万一方向错了就血本无归。
《遗弃之地》这种"先试探、再加码、瞅准时机冲一波"的节奏,对小团队来说特别实用。
现在回头看,《遗弃之地》能成功,无非就是把"差异化"做到了实处。
产品上,用皮影剪纸+中式微恐避开同质化,半手动塔防玩法抓住轻度玩家,营销上,小步快跑试错,用精准素材和节点投放撬动流量。
这两年小游戏玩家见多识广了,光靠抄爆款、堆数值肯定不行,得像《遗弃之地》这样,找到自己的"魂",可能是一种画风,可能是一个题材,甚至是一个小玩法创新。

未来小游戏赛道,肯定会有更多这样的"异类"冒出来。
毕竟玩家永远喜欢新鲜东西,开发者只要肯在"不一样"上下功夫,哪怕只是把传统民俗换种方式讲给年轻人听,说不定下一个TOP19就是你家的游戏。
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更新时间:2025-12-16
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