欢瑞股价四连板,互动影游成利器,传统影视公司藏转型密码

哈喽大家好,今天小无带大家聊聊,一家深陷长剧困局的传统影视公司,是如何靠一款互动影游实现股价四连板,还摸到近八年股价新高的。

近期影视圈和资本市场的这个联动大瓜,背后藏着的可不只是一款游戏的爆火,更是整个影视行业转型的新门道,连短剧、AI 技术都成了这场逆袭的关键铺垫。

互动影游赛道早有爆款梯队

咱就说最近的互动影游赛道,那可是藏着不少“闷声发大财”的狠角色,早就形成了实打实的爆款梯队,可不是突然冒出来的风口。

2023年那部《完蛋!我被美女包围了!》就直接杀疯了,靠着190万份的销量和8000万元销售额,一举拿下当年国产游戏销量榜第二的好成绩

而刚火起来的《江山北望》,也已经斩获超13万套销量,营收预计能到110万美元,而且这数据还在跟着口碑往上涨。

这类产品对影视公司来说简直是“量身定制”,比起长剧动辄数千万甚至上亿元的成本,互动影游不仅预算好把控、制作周期更短,风险也低得多,还能直接用上影视公司最拿手的叙事本事来赚收益。

发行渠道也比剧集灵活,有的只上架Steam单平台,有的则同步覆盖Steam和移动端,多渠道还能帮着拓展用户池、多赚一笔

不过话说回来,这赛道看着香,其实也藏着坑,比如市场体量有天花板、AI技术应用还在早期,这些都是绕不开的问题。

短剧和AI先筑牢转型底盘

在互动影游爆火之前,欢瑞世纪其实早就靠着短剧业务,给自己的转型之路铺好了第一层底盘,毕竟传统长剧业务早就扛不住了。

过去几年,欢瑞的传统长剧业务被行业周期波动、平台排播收紧、制作成本攀升这些事儿轮番夹击,公司连续亏损,只能转头去啃短剧这块“软骨头”。

2025年三季报的数据就是最好的证明:1至9月公司营收3.42亿元,同比大增123.30%;归母净亏损收窄到3503.15万元,减亏幅度达到35.06%。

尤其是三季度的表现更亮眼,营收1.44亿元同比增幅216.90%,归母净亏损2863.79万元同比减亏59.08%,扣非后净亏损2557.39万元也同比减亏63.27%,而这一切的核心驱动力就是短剧业务的爆发。

尝到甜头的欢瑞还不满足,又和明略科技达成战略合作,计划把AI大模型引入影视创作、艺人运营等环节。

虽说AI技术要实现成熟商业化还得等一阵子,但从行业趋势看,它在剧本初筛、场景建模这些环节的应用,肯定能帮着降低内容生产的边际成本,这也给后续互动影游的探索筑牢了技术底子。

一款影游撬动股价四连板

谁也没想到,真正让欢瑞世纪在资本市场出圈的,会是11月20日上线的那款互动影游《江山北望》,直接把公司股价送上了四连板的“快车道”

这款由欢瑞旗下凤麟互娱出品的游戏,登陆Steam平台后仅用3小时就杀入国区畅销榜前十,最高位次冲到第六,94%的好评率成了玩家圈层的“自来水密码”。

它没搞大规模宣发,没绑知名明星,也没靠大型游戏生态,纯靠内容硬实力出圈,幕后还是《隐形守护者》原班创作团队,花了5年打磨的架空权谋剧本,让玩家能以二皇子身份沉浸式体验600分钟的朝堂博弈和北伐征程。

但不管怎么说,这款游戏的热度直接传到了二级市场,欢瑞世纪股价实现连续四日涨停,盘中还摸到了9.75元的近八年新高。

在影视行业整体低迷的大背景下,这波股价异动可不是偶然,说白了就是市场对传统影视公司新转型路径的认可。《江山北望》只是欢瑞转型的一个起点,未来影视和游戏的融合,说不定还能捣鼓出更多新花样。

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更新时间:2025-12-04

标签:游戏   利器   股价   传统   密码   影视   公司   短剧   江山   销量   赛道   业务

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