PUBG,黑域撤离内测槽点,AK后坐力上天?PVE内容像半成品?

最近刚上手《PUBG,黑域撤离》的内测资格,断断续续玩了10多个小时,今天就跟大伙儿唠唠这款KRAFTON新做的多人PVPVE撤离射击游戏到底值不值得期待?

咱不整虚的,就说真实体验,有亮点也有槽点,看完你就知道这游戏到底啥样,《黑域撤离》的故事发生在一个叫科利岛的热带岛屿上。

这地方以前是内核工业的科研基地,2002年出了点事,整座岛陷入时间循环,还冒出一堆被“异象”感染的怪物。

咱们玩家扮演雇佣兵,任务是上岛回收秘密资料和设备,然后活着撤离。

时间循环这设定不是新鲜事,但《黑域撤离》玩得挺绝你撤离失败,岛上的一切就会重置,上次藏的物资、开的箱子,全没了。

这种“白干”的感觉,刚开始挺劝退,玩久了反而上头,总想着“下把一定成”,岛上的“异象”是真吓人。

它会吞噬生命体的DNA,把鳄鱼变成四瓣嘴的怪物,把昆虫撑得比人还大。

有次我打死一只变异鳄鱼,想搜点物资,结果从它肚子里摸出个闪着红光的芯片,上面还刻着内核工业的logo当时鸡皮疙瘩都起来了。

这种新怪谈元素比直接跳剧情动画有意思多了,环境自己就在讲故事,你走两步看到墙上的血手印,摸个抽屉发现员工日记,慢慢就拼凑出当年岛上发生了啥。

你带回的东西不是自己留着就行,还得琢磨卖给哪家企业,岛上有三家互相竞争的企业,每家收的东西不一样,给的报酬也不同。

有的给装备图纸,有的换角色技能点,有的能解锁藏身处的高级功能。

初期我随便卖,后来发现声望不够连高级防弹衣都解锁不了,这才开始精打细算,这种“企业互卷”的设定让收集资源有了目标感,不是瞎捡一通,得按需取舍。

设定背后的生存逻辑

时间循环和企业竞争,其实都是在逼你“循环生存”,你每次上岛都得重新规划路线,因为上次的安全区这次可能是毒圈,你得攒声望解锁功能,不然打不过后期的怪。

有次我为了攒A企业的声望,连续三把只捡它要的“生物样本”,结果被其他玩家追着打,撤离时还被虫洞附近的人偷背身声望是够了,装备全掉了,这种“有得有失”的博弈感,确实比单纯的“吃鸡”复杂多了。

登陆选点是第一个考验,岛上有8个海边登陆点,还有1个中心空降点(这次内测没解锁,据说是高风险高回报)。

每个点有人数限制,你落地前能看到当前有多少人,不喜欢打架可以换个冷门点。

我试过跳热门的“港口区”,落地就跟3队人贴脸,枪还没捡明白就成盒了,后来换“西海岸”,没人打扰搜了20分钟,装备齐了才往中心区摸,存活率立马上去了。

撤离方式分两种,海岸边有固定撤离点,到时间就能走,要是贪物资没赶上,就得等随机刷的“虫洞”。

问题是虫洞一刷,全图玩家都能看见位置,你蹲那儿等撤离,等于告诉别人“来打我”。

有次我卡在两个毒圈中间,只能等虫洞,蹲了10分钟,刚要进洞被人从背后打黑枪,气得想砸键盘这机制是真考验心态,想苟活就得忍受“被蹲”的风险。

玩法机制里的博弈与妥协

地图设计是真下功夫了,植被、山峰、水文做得挺真实,高低落差大,掩体也多。

你可以趴在草丛里阴人,躲在石头后面打远程,甚至跳水里游泳跑路。

中心区的科研基地最难进,我试过爬围墙被巡逻的“黑甲部队”发现,从滑索飞过去又掉半血,最后还是摸了把2级权限钥匙才正门进的里面的高级武器和芯片是真香,值回票价。

毒圈收缩完全没规律,上把从东边往中间缩,这把直接从地图四个角同时往中间挤,跑图全靠猜。

有次我卡在两个毒圈中间的夹缝里,前后都是人,只能趴草丛装死,最后靠毒圈把两边都毒死才活下来现在想想都觉得离谱,这游戏的生存从来不是“打打杀杀”,有时候“苟”才是王道。

PVE内容目前还是“毛坯房”水平,岛上的怪物种类不少,毛绒绒的“猫”怪血厚会拍人,四瓣嘴鳄鱼能喷毒液,巨型昆虫会飞天扑脸,黑甲部队会扔闪光弹绕后。

但它们的行为模式太单一,打多了就腻,本来想靠PVE体验剧情,结果玩下来像在打固定靶,希望正式版能加点怪物生态,比如“猫”怪会召唤小怪兽,鳄鱼能钻水里偷袭,让战斗有点新鲜感。

角色成长系统挺有意思,你多跑步,耐力就涨,常用AK,枪械熟练度就高,后坐力会变小,搜刮快了,搜箱子的速度也会提升。

但初期角色能力太弱,AK-12的后坐力大到能上天,开镜打三发子弹能飘到天上,我宁愿用喷子也不用它。

为了让玩家“成长”而削弱前期体验,这点真得改改,不然新手玩两把就弃坑了,藏身处建设是后期核心。

工程站能解锁角色能力、研究武器防具,DNA研究台能分析怪物DNA换钱,武器改装台能给枪加配件,我现在把工程站升到2级,解锁了“负重提升”,终于能多背点物资了。

但研究东西要时间,等得心急,要是能加速或者花钱买加速就好了当然,这可能是我太急了,慢工出细活嘛,换弹动画也得吐槽。

弹匣打空了要手动压子弹,虽然6秒能压完30发,但刚打完架想换弹,对面冲过来直接傻眼。

有次我跟人对枪,打空弹匣刚要压子弹,被人贴脸喷死,慢动作看他换弹比我快一秒就这一秒,决定生死。

Gunplay节奏被拖慢,确实影响体验,整体玩下来,《黑域撤离》像个有想法但没完全做完的半成品。

时间循环、新怪谈、企业竞争这些设定很独特,地图和玩法机制也有新意;但PVE内容粗糙、前期枪械难用、换弹慢这些问题也很明显。

据说剧情展开后能去神秘地下区域,还能研究超现实武器,要是能把新怪谈元素再强化,让环境叙事成为驱动力,这游戏潜力真不小。

建议拿到测试资格的朋友别错过,毕竟这种“边玩边见证游戏成长”的感觉挺难得。

没拿到资格的也别着急,关注官方通知,等正式版出来再体验也不迟。

反正我是打算继续肝声望,争取早日解锁高级装备,下次一定成功撤离科利岛希望别再被虫洞附近的老六偷背身了。

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更新时间:2025-12-23

标签:游戏   后坐力   半成品   内容   岛上   解锁   声望   怪物   时间   企业   弹匣   角色   物资

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