年度黑马!法国小作坊狂揽 12 项提名,33 号远征队浪漫队能否夺冠

哈喽,大家好!小卞今天的这篇文章,主要是分析30人法国小作坊混搭法式浪漫与日式RPG风格,打造出狂揽TGA12项提名的黑马游戏《33号远征队》,既聊聊它的逆天设定、神仙音画和深刻内核,也吐槽其反人类战斗系统与复杂养成,这款充满反转与哲学思考的小众佳作,能否逆袭大厂续作拿下年度游戏?

法式浪漫硬刚地狱难度

今年游戏圈最大黑马居然是个“非主流”组合,法国小作坊加日式RPG还有法式浪漫,三个八竿子打不着的元素混搭,居然捣鼓出了《光与影:33号远征队》这款神仙游戏。

要知道这游戏的开发团队才30多号人,放在育碧、任天堂这些大厂里,可能连个项目组零头都不够。

结果人家直接一路杀进TGA年度游戏提名,狂揽12项提名,把一众3A大作按在地上摩擦,这操作简直比游戏里的主角团还逆天。

先给没玩过的朋友科普下,这游戏的设定堪称“开局地狱难度”,某个海岛上的居民,每年都要被对岸的神秘巨人按年龄“清库存”,今年的数字已经降到33岁,意味着33岁以上的人全得原地蒸发。

于是一波又一波远征队前赴后继去解谜,结果60多支队伍全成了炮灰,咱们操控的33号远征队,就是这波“送死小分队”里的最新成员。

光看这设定,是不是以为又是那种“拯救世界的老套路”?nonono,法国人直接给你整了波反转,你以为的主角说没就没,你以为的反派其实是好人,你以为的真实世界,居然只是一幅画?

这游戏最绝的地方在于,它把“绝望”和“浪漫”这两个反义词揉得明明白白。

一边是每年都要面对亲友消失的窒息设定,33岁就成了人生终点,连组建家庭、生小孩都得掂量掂量,活脱脱把年龄焦虑实体化成了游戏机制。

另一边又是法式美学拉满的画面和音乐,19世纪“美好时代”的建筑风格,印象派画风的光影效果,还有动不动就飙高音的歌剧式配乐,打BOSS的时候配上维克多・波尔巴的嘶吼,瞬间感觉自己不是在打游戏,是在看一场沉浸式艺术展。

草台班子藏大神?

说出来你可能不信,这游戏的开发团队简直是“草台班子里藏大神”。

核心成员全是育碧出来的“老油条”,按理说应该延续育碧那套“开放世界和问号收集”的公式化操作,结果这帮人反手就搞了个JRPG。

离谱的是团队组建方式,简直跟网上摇人开黑一样随意,首席编剧本来是来给女主角配音的,结果聊着聊着就成了剧情核心。

音乐制作人是从网易云挖来的独立音乐人,之前从来没做过游戏配乐,结果整出来的原声带150多首,首首封神,打BOSS的时候听着那激昂的旋律,就算被虐10次都想再来一把。

让人惊喜的还是游戏的叙事手法,完全不按常理出牌。

一开始以为男主角古斯塔夫是天选之子,结果刚组队没多久就被人背后偷袭,直接领了盒饭,这操作比《权力的游戏》里奈德被砍头还猝不及防。

然后剧情一路反转,你以为的远征是为了拯救世界,到最后发现其实是一家人的“家庭矛盾”:妈妈因为儿子去世,沉迷在自己画的世界里无法自拔,爸爸和姐姐想把她拉出来,结果把整个画中世界搅得天翻地覆,而我们操控的角色,全是画里的“虚拟人”。

这设定乍一听很离谱,但玩起来却让人越陷越深。

尤其是游戏里对“虚拟生命”的探讨,简直戳中了当下的痛点,如果AI有了自我意识,如果虚拟世界的人也有喜怒哀乐,那他们的生命算不算数?

当你玩到最后,要在“毁掉画中世界,让真实世界的家人团聚”和“保住虚拟世界,让所有角色活下去”之间做选择时,那种纠结感真的让人头皮发麻。

一边是真实世界的责任和亲情,一边是虚拟世界里朝夕相处的伙伴,选哪个都像在“杀人”,这种道德困境,比任何BOSS战都难打。

游戏的美术和音乐更是没得挑,堪称“买音乐送游戏”的典范。

法式建筑的精致浪漫,搭配日式RPG的细腻剧情,再加上印象派的光影效果,随便截一张图都能当壁纸。

战斗的时候,BOSS战的专属配乐一响起,瞬间热血沸腾,尤其是打最终BOSS时的歌剧唱腔,那种史诗感直接拉满。

有玩家调侃,这游戏的音乐和画面,就算不玩游戏,光看剧情和听音乐都值回票价,这话一点不假。

不年度游戏能否逆袭?

过这游戏也不是没槽点,比如它的战斗系统,简直是“动作玩家和回合制玩家的双重折磨”。

说是回合制,又加入了大量即时动作元素,格挡、闪避、QTE一个都不少,而且判定窗口极短,稍微反应慢一点就被秒。

对于手残党来说,简直是噩梦级难度,有时候打一个精英怪都要反复尝试几十次,打到最后都快忘了剧情是啥,满脑子都是“怎么格挡”“怎么闪避”。

还有角色技能的描述,简直比天书还难懂。

各种专有名词堆在一起,什么“异色增幅”“旭日元能”“朗月元能”,看半天都不知道这技能到底是干嘛的,最后发现其实就是“增加伤害”“减少防御”这种简单效果。

而且角色养成系统极其复杂,灵光、符文、技能搭配一大堆,想研究出一套强力Build,比做数学题还费脑子,对于只想看剧情的休闲玩家来说,简直是劝退神器。

但就算有这些槽点,也掩盖不了《33号远征队》的光芒。

在这个3A大作越来越公式化的时代,一个30多人的小作坊,敢于挑战JRPG这种小众类型,还能做出这么高的质量,简直是游戏圈的一股清流。

它用自己的方式证明,游戏不只是娱乐,还可以是艺术品,还可以探讨深刻的哲学问题。

小卞想说,现在这款游戏已经拿到了TGA12项提名,距离年度游戏只有一步之遥。

虽然今年的竞争对手都是《死亡搁浅2》《黑帝斯2》这种续作大厂,但《33号远征队》凭借其独特的风格和深刻的内涵,完全有实力逆袭。

就算最后拿不到年度游戏,它也已经成为了很多玩家心中的“年度最佳”。

最后想问一句:如果给你一次选择的机会,你会选择毁掉虚拟世界,回到真实的痛苦中,还是会留在虚拟世界,享受虚假的美好?

这个问题,或许没有标准答案,但《33号远征队》用它的剧情和角色,给了我们最深刻的思考。

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更新时间:2025-12-09

标签:游戏   法国   黑马   年度   浪漫   世界   法式   剧情   角色   玩家   草台班子   音乐

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