迈入新周期
这真的还是《命运方舟》?
就在今日(7月16日),《命运方舟》国服2.0资料片正式上线。笔者所在的几个MMO群突然出现了集体“返舟”潮。原因或在于,新版本增加了全新的大型玩法“乐园”,提供了全新的养成路径,丰富了玩法体验。同时,也一并拆掉了游戏原本硬核的副本门槛,打造了“全民皆爽”的体验。
在笔者看来,《命运方舟》国服2.0资料片,不仅打破了玩家对其固有印象,甚至在当下略显颓势的MMOARPG赛道,呈现出“重铸荣光”之势。事实上不止笔者的社交圈如此,在B站、抖音、贴吧等玩家集中社区,近期游戏的热度也出现了明显上升。
其实玩家对《命运方舟》新版本的期待,早已有迹可循。7月12号,在官方举办的国服二周年庆典上,新版本体验区被前来试玩的玩家们围了个水泄不通。混沌星辰守卫:阿盖欧罗斯、国服首个16人团本“贝希摩斯”等成为玩家现场攻略的重点。
与此同时,针对硬核门槛,游戏把顶级副本难度下调,将核心玩法内容普惠给玩家。有不少玩家认为,这为喜欢《命运方舟》或MMOARPG的玩家们,搭建了更广泛连接、集聚、共欢的舞台。
这让我对原本以硬核副本机制著称的《命运方舟》,产生了更多期待。很有可能,2.0资料片,《命运方舟》国服将会登上新台阶,乃至成为MMOAPRG的新标杆。
坦白说,作为一名玩了两年的《命运方舟》玩家,笔者时常会有种“矛盾感”。
一方面,游戏注重技巧的副本机制,塑造了硬核的游玩底色;另一方面,游戏内外的玩家氛围并没有想象中那么严肃,反倒是散发出一种朝气蓬勃的气息。
为什么会有这样的反差感?借由玩家的话来说,这里有腾讯最具“活人感”的策划。他们诚恳、听劝,却并不死板——玩家想要发表意见,他们会认真倾听。玩家想要他们整个活,他们也会“乐在其中”。
过往,同类型游戏为了实现长线运营目标,项目组也会主动下场与玩家交流沟通,了解玩家真实需求。但像《命运方舟》这样,持续直面“玩家拷打”的运营态度,并不多见。就比如,在二周年庆典上,策划会没有架子地直面玩家问题,并竭诚反馈;玩家的问题虽尖锐,态度却并不刻薄。
尤其是,当你看见《命运方舟》国服发行制作人Jerry,披上厨师服为玩家摊饼,策划团队在现场跳起《晚安大小姐》时。项目组与玩家之间,不再是单一的官方与用户的关系。
在笔者看来,相比于“拷打”,这倒更像是朋友间一次放得开的“交流”与“玩闹”。
要知道,彼时临近方舟2.0上线在即,项目压力本就紧张。制作人、策划能够纷纷褪下工作服,穿上服务装,从繁忙的工作中抽离出来,专心为玩家服务,足以见得其态度坦诚。据笔者了解,为了筹备这次周年庆典,甚至部分项目组成员每天睡眠时间不足三小时。因为他们知晓玩家十分重视线下交流,致力于给玩家们最好的相聚体验。
正是如此,玩家才能在二周年庆典中见到别出心裁美学设计——将游戏内的领地玩法、副本场景和冒险体验完美复原,例如卡门混沌试炼所、艾姬德娜欲望漩涡、先祖的祝福、MVP结算头条等场景,为玩家打造出了剧场式的沉浸体验。
然而,这样有态度的服务并非只是二周年专属。在过去一年中,《命运方舟》每次大型官方线下活动,策划都会到达现场,设置与玩家交流活动环节,来倾听玩家真实声音,并围绕玩家真实需求来进行调优。
就比如24年方舟一周年,围绕“卡拉赞来卡拉赞毕业”的难题,《命运方舟》国服开放了单人副本;在打击工作室上,国服将金币区分为绑金和非绑金,来保证更多普通玩家的产出价值;围绕游戏体验过肝,对日常副本任务进行了压缩调整。
又比如25年春节“方舟LAO友聚”,《命运方舟》通过“率先推出新职业,后续更新副本”的模式,贴心地让国服玩家安心过了个好节,获得最佳的游戏体验。节前更新,让玩家在春节前体验新职业,提高等级上限,实现无压力享受养成带来的乐趣,而节后再更新副本,则是让玩家无需担忧春节假期副本开荒的问题,给玩家留足时间,保障节后熟人组局愉快开荒。
需要提出的是,这种以为玩家提供更好服务的做事态度,并不止于特殊节点的线下活动。其实它早已穿透游戏内外。
在2.0首曝发布会前,官方特别推出了全新线上栏目【策"话"来了】,向玩家分享第一手国服运营进展,同时为玩家答疑解惑。此前,《命运方舟》国服运营团队亦已开启多次前瞻直播,不定期与玩家分享未来的更新计划,以及对当下玩家关注的问题回应和答疑。新栏目的上线,也是官方在这方面加大力度的成果。
然而,正是这种能够主动抛下身段,以足够诚恳的态度倾听玩家声音的行动,才创造了腾讯游戏最具“活人感”的策划人设。反过来说,这并不是一种单纯的“人设”更是《命运方舟》国服项目组,将玩家体验摆在首位的具象化印证。
众口难调一直是MMO品类难点。从过去MMO产品经历来看,想把这碗“水”端平,并不是容易的事情。
先不提版本内容消耗殆尽后,肝养成阶段的枯燥无聊;也不提老玩家之间形成小团队圈子,而进度落后、装等偏低的新玩家难以融入群体等MMO通病。就光是《命运方舟》本身硬核的副本机制以及聚焦动作的战斗体验,它就很难像传统MMORPG那样,通过丝滑的数值成长来满足玩家内容、社交体验需求。
它很大程度上考验着玩家对自身职业以及副本机制的理解。核心玩家固然能够以此获得更爽的正反馈,但对于新玩家而言并不算友好。
一直以来,《命运方舟》充足的内容储备,备受玩家好评。你能在每个大版本更新中见到全新副本,乃至全新的周边玩法。随着内容的叠加,虽然为玩家提供了更多的玩法选择,但也同样变向增加了玩家的肝度。更何况,在长期更新迭代下产生的冗杂内容,也容易分散新玩家的注意力。
尽管MMO玩家对比其他品类的玩家更有耐心,不过在当下快节奏的市场背景下,游戏慢热的本质很难在几天内为玩家呈现所有高光内容,对新玩家的吸引力不足。对新玩家种种体验限制,相比于小修小改,《命运方舟》更需要一次对底层动刀的“全身手术”。
更何况腾讯只是代理《命运方舟》,并没有责任去做底层调整。但或许是不甘于看见这样优秀的MMO受困于通病,想要拼尽全力争取一丝提升玩家体验的可能性,他们选择了和开发商联手,直接颠覆了底层框架,从根源上迎合不同受众的需求。
首先是《命运方舟》国服2.0推出了全新的大型玩法“乐园”。延续了《命运方舟》ARPG的核心体验,其幻境、试炼、炼狱三种不同模式,既有割草的爽感,也有单挑BOSS的挑战感。在提供快速追赶途径,帮助萌新、回归玩家更好地跟上版本的同时,独立的养成体系能给玩家带来差异化的战斗体验。
其次,下调原有顶级副本的难度(包括单人、普通、困难),来让更多玩家无痛地过渡到“顶级副本的世界”。并同时推出“浩劫”难度来满足挑战需求(产出荣誉性质的外观道具勋章、称号,主要用来促进社交)。这项改动,相当于将《命运方舟》的终局玩法门槛进行了下放,让更多玩家能够轻松实现“装备毕业”的版本终极目标。
让更多玩家追平进度,并不意味着《命运方舟》会变成快餐网游。《命运方舟》其实一直在探索副本设计的可能性,挖掘俯视角动作战斗的深度。例如此次2.0资料片,《命运方舟》国服将推出首个16人副本“贝希摩斯”,整体难度不高,且在BOSS设计上加入了“大体型敌人+部位击破”的新玩法。又比如说全新副本卡杰洛斯突袭第一幕“埃基尔”,加入了“内外战场”的设计。混沌星辰护卫新BOSS“阿盖欧罗斯”,加入了“格挡”机制......
如果说《命运方舟》1.0是让硬核玩家爽到的MMOARPG游戏,那么《命运方舟》2.0则实现了全民皆爽。无论是全新的养成路径(乐园),顶级副本的难度下调,还是新副本新机制推出。它都能满足不同玩家的偏好。
需要指出的是,《命运方舟》国服2.0实现了体验的跃升,却并不需要玩家额外买单。
为何说《命运方舟》国服2.0颠覆了底层框架?最主要的原因便是,除了明面上的新增内容外,它还进行了大量的便利性、易用性改动,让玩家日常体验负担更低且更丝滑,更符合当下的市场环境。
具体来说,一是随着新赛季T4装备合入,玩家通过新的“1640快车”可以快速抵达T4起点,并快速补全原本落下的超越、炼金等养成线。版本还提供了大量入坑、回坑活动,以及赠送了价值极高的一套“天三”套等周年福利,即便是萌新玩家也能在短时间内轻松追上大部队。
二是日常减负,将原本每日委托奖励整合到每周艾芙娜委托。针对部分早期声望任务,减少所需完成次数,且仅保留提升声望用途。同时删除公会占领战、讨伐星辰护卫(挑战)与深渊地牢(挑战)等玩法,并将奖励整合至乐园玩法中。
尽管实现了养成、日常上的减负,但《命运方舟》似乎还并不满足。对此,游戏还新增了外观图鉴系统、收藏系统及奖励,组队招募页面新增等待室功能等各种易用性改动,来提升玩家的综合体验。
可以说,为了实现“全民皆爽”,《命运方舟》国服的确拿出了足够的诚意。《命运方舟》2.0在拆掉硬核门槛的同时,为萌新玩家、回归玩家、老玩家以及追求进度的挑战玩家分别“定制”了一套全新的成长、挑战路径。而面对玩家诟病的痛点,更是在2.0资料片中进行了集中式优化。
这也让《命运方舟》创造了更加长线的运营潜力。实现的关键,便是《命运方舟》国服2.0资料片在产品特色与用户需求上,创造了一个全新的平衡。
一方面,它在迎合快节奏市场环境的基础上,并没有丢弃重操作重技巧的核心特色,在新副本的设计上依旧出彩。而加速玩家成长的过程,让玩家“一步走到顶级副本挑战的大门前”,目的也是将玩家主要精力聚焦在当前版本新副本的练习中。
另一方面,通过新副本设计来释放玩家社交的潜在需求,缓解了新老玩家的“对立”。加速成长自然会引来更多的新玩家涌入,16人团本(贝希摩斯)的出现,也为老玩家创造了扩大小圈子的隐性需求。并且这一团本难度并不算高,也为新人融入小团体创造了契机,进而缓解了新老玩家的“对立”情况。
坦白说,离场时回望二周年庆典中那座灯火通明的古堡,笔者心中涌起的竟是一丝不舍。这场庆典,像一枚精巧的钥匙,不仅打开了《命运方舟》2.0的大门,更彻底扭转了笔者的固有印象——它远非仅有硬核副本,而是想让每一名玩家都能够感受发自内心的快乐。
从策划毫无架子的“被拷打”与“整活”Combo,到项目组近乎“自虐”的筹备诚意;从倾听玩家痛点并付诸行动的决心,到颠覆底层框架、力求“全民皆爽”的2.0革新……每一步都印证着国服团队的“活人感”与重铸赛道荣光的野心。
当官方愿意俯身倾听、重构底层,当硬核体验与轻负担长线得以并行,《命运方舟》展现的,正是让所有玩家都玩得尽兴、玩得爽的产品理念。2.0资料片,开启了“爽舟”的新纪元。
这趟二周年“回家”之旅,留下的不只是尽兴,更是对这款游戏未来更长线旅程的信心。
更新时间:2025-07-18
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