将FSR 4改装到RDNA 2显卡上,图像质量显著提升,但性能会下降10%

上个月,AMD在将其FidelitySDK发布到GitHub时,意外地将FSR 4的全部源代码开源了。这促使开发者迅速破解出如何在原本不兼容的硬件上运行FSR 4的方法,但这些破解仅限于Linux系统。这种情况在上周发生了变化,Reddit用户u/AthleteDependent926弄清楚了如何在Windows上实现FSR 4的运行。在使用时发现12-20%的潜在性能下降,现在,对较旧的RDNA GPU进行的新测试也证实了这个发现。

Chiphell用户kkrace设法在RX 6800 XT上运行了FSR 4,这是一款缺乏FSR 4所需硬件的RDNA 2显卡。因此,他们在使用FSR 4时,在《剑星》中只看到了100-107 FPS,而使用FSR 3时则有110+ FPS。尽管这只是大约3-10%的下降,但该用户声称他们看到的帧率下降了10-20%;不过,图像质量明显更好。因此,他们建议无论如何都要切换到FSR 4,因为在三位数的FPS下,你不妨为了大幅升级的视觉效果而承受轻微的性能损失。

(图片来源:kkrace on Chiphell)

Chiphell上的楼主将FSR 4改装到了仅原生支持FSR 3的游戏《剑星》上,通过修改后的DLL文件使其能够与OptiScaler配合使用。Reddit用户u/NaM_77稍后发布了相关教程,并指出需要使用旧版驱动程序作为前提条件。他们使用RX 6950 XT进行了测试,尽管没有提供与FSR 3的对比数据,但与原生(TAA)结果相比,RX 6950 XT在使用FSR 4时帧率大约提高了10%。另一方面,英特尔的XeSS性能表现更好,但该用户指出其运行不稳定且画面效果不如FSR 4。

德国媒体Computer Base的测试结果也反映了类似的情况,不过他们并未使用RDNA 2 GPU。相反,他们将RX 7900 XTX与AMD最新推出的旗舰显卡RX 9070 XT进行了对比测试,要知道RX 9070 XT是专为FSR 4而设计的。令人惊讶的是,即使如此,它在性能上仍然不如FSR 3。在4K超高画质设置下测试《赛博朋克2077》时,9070 XT使用FSR 3.1时帧率为77 FPS,而使用FSR 4时只有74 FPS。更重要的是,基于RDNA 3架构的7900 XTX在FSR 4下的帧率比FSR 3.1低了16%,但其画面效果明显更好。

(图片来源:Future)

总而言之,FSR 4在提供可靠的图像质量方面似乎很有价值,尽管它无论在何种硬件上运行都需要相当可观的计算能力。模组开发者能够对FSR 4进行调整,使其能够运行INT8库,而这些库之间本身就存在着明显的差异。FP8的支持目前仅限于RDNA 4架构,这与RDNA 2架构的显卡需要依赖较慢的指令(例如DP4a)来运行FSR 4的情况相似(这也解释了帧率的下降)。

需要指出的是,AMD目前正在开发FSR Redstone,这是该公司下一代的图像升级技术,旨在兼容多种显卡,包括非AMD品牌的显卡,这或许也是为什么AMD尚未将FSR 4的支持范围扩展到RX 9000系列之外的原因。尽管如此,只要你足够执着,这都不是问题,只要你愿意为了获得更清晰的图像质量而牺牲一些性能。

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更新时间:2025-09-25

标签:数码   显卡   图像   性能   质量   用户   测试   架构   硬件   开发者   画面

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