火影忍者手游:策划蛤蟆广评价再差,他的这个忍者却几乎无人吐槽

自从策划蛤蟆广在特别情报直播中出现了各种经典名梗,这位策划的评价也是逐渐下滑,虽然他依旧是会在策划直播等渠道露面,但在永恒佐助之后,他也就没再制作过高招忍者了,这样你也就无法直接判断哪些非高招忍者是出自他手,只能全靠猜。

之前猜六尾鸣人,后来确认是策划大和制作,还有人猜是漂泊带土,这个确实有可能,但没有官方确认,现在依旧是个谜。(通过一些小道消息是排除了策划千代)

但即便策划蛤蟆广的评价再差,提到一个忍者的名字你可能也吐槽不起来了,这个忍者就是九喇嘛漩涡鸣人。

这个忍者之前策划蛤蟆广制作了青年水门,之后做了永恒佐助,九喇嘛漩涡鸣人算是策划蛤蟆广制作的第二个高招忍者。

青年水门在当时算是游戏内门槛最低的波风水门,还原动漫中防反的效果,极高的技能数值,做的肯定不能算差,只是可能不符合一些玩家心目中的波风水门。

永恒佐助堆料确实很猛,各种技能加切换机制,刚开始体验丝滑流畅,特效也很足,后来削弱切刀有了8秒CD,也是变得比较冷门了。

九喇嘛漩涡鸣人的好评主要是整个忍者带给玩家的体验,经过削弱之后你依旧是可以有非常舒服的感觉,普攻丝滑,技能派生和联动也不错,特别是对比后期上架的九喇嘛波风水门,你就能感受出差异。

同样是九喇嘛的形态,九喇嘛漩涡鸣人的各种细节就不会显得非常突兀,而九喇嘛波风水门总感觉会比较生硬,包括手感方面也是不如九喇嘛漩涡鸣人。

不得不说策划蛤蟆广的经验还是非常丰富的,很多忍者的细节也到位,只是他本身的一些槽点也会影响到他制作的忍者,提到他的名字,就已经带入了不好的情绪。

现在一些新策划开始陆续接手制作高招忍者,策划蛤蟆广目前的情况估计也不会再继续制作高招忍者了,最多就是制作一些其他渠道的忍者,反正玩家也不知道是谁做的。

除了像宁次和志乃这些已经确认离开项目组的策划,剩下的一些老策划中,其实我倒觉得策划蛤蟆广制作的忍者还是挺稳的,但看到这里可能会有人反驳,别喊着让策划蛤蟆广做了,就知道堆强度和美术,一点创新没有。

策划蛤蟆广的很多忍者强度方面确实把控不稳,但这个东西后期好调整,至少你不会看到他的一些忍者到处刷着要重做吧?

还有现在已知的唯一一个策划蛤蟆广制作的忍法帖S忍佩恩天道超,这个忍者也算是一个很经典的作品,在比较有限的技能设定下有了一些新的体验,包括入场后的雨虎自在之术以及音效等细节都不错。(入场后下雨的效果就是雨虎自在之术)

这里还有一个小插曲,可能一些新玩家不知道,当初策划蛤蟆广打算给雨虎自在之术加一个特性,这个忍术在动漫中是有感知能力,策划蛤蟆广原本的设计是加一个全屏检测,然后以小地图的形式显示对方的位置,后来感觉太强了,就给取消了,最终就只是一个美术上面的表现。

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更新时间:2026-01-03

标签:游戏   蛤蟆   火影忍者   评价   喇嘛   漩涡   高招   风水   技能   玩家   水门   自在   细节

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