从《原神》到《Varsapura》!米哈游转型背后的背水一战!

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11月21日,米哈游突然丢出个大新闻新游《Varsapura》的31分钟实机Demo上线B站。

不到两天,播放量直接冲过470万,评论区里玩家吵翻了天。

最让人在意的是,这项目是蔡浩宇亲自盯着做的,要知道他之前可是说要专注"前沿科技",现在突然下场,不少人猜:这是要复刻《原神》当年的奇迹?

其实这游戏早有苗头,今年7月,米哈游悄悄在欧美韩好几个国家注册了"Varsapura"商标,当时没人知道是啥。

直到最近,微信、微博、B站这些平台上,"Varsapura"官方账号一个个冒出来,企业认证全是米哈游的。

有意思的是,这些账号IP都显示在新加坡,这就不得不提蔡浩宇在新加坡搞的AI公司Anuttacon《Varsapura》在Instagram上还关注了Anuttacon,X平台直接盯着Anuttacon旗下的《星之低语》,关系一看就不一般。

蔡浩宇这次"回归"当制作人,可不是随便挂个名。

内部消息说,团队是从上海、新加坡、洛杉矶、蒙特利尔挖来的人,个个都是3A项目经验。

米哈游招聘官网最近也改了,之前写的"UE5城市开放世界项目",现在直接标上"Varsapura"后缀。

岗位要求里"3A品质""电影化叙事""心理学""写实风格"这些词反复出现,看来是铁了心要走新路子。

Demo里能看出不少门道,用的是UE5引擎,主打"沉浸式叙事"。

画面风格跟之前的二次元完全不一样,走的是超现实写实风,高楼大厦湿漉漉的,雨水效果做得特别细,难怪叫"Varsapura"查了下,这词源自梵语,意思就是"雨之城"。

载具玩法也露了手,开车在城市里穿梭,视角切换挺流畅,有点电影那味儿。

技术上,角色用了写实渲染,脸模细节能看清毛孔,估计是复用了鹿鸣数字人的技术积累,毕竟之前鹿鸣的面部动画就很能打。

招聘信息里还提到"AI深度整合至玩法",猜是想用大语言模型搞点新东西,比如NPC能根据玩家选择说不同的话,甚至影响整个城市的关系网这要是真做出来,开放世界的自由度能上一个大台阶。

不过话说回来,米哈游突然搞这么个写实风格的新游,跟它之前的路子差太远了。

这两年公司变化不小,得从蔡浩宇卸任国内职务说起。

从二次元帝国到"雨之城":米哈游的背水一战?

米哈游靠二次元起家,《原神》爆火后直接冲到中国第三大游戏公司,2023年Data.ai统计全球发行商收入排第四,风头无两。

2024年胡润百富榜,蔡浩宇身家730亿,刘伟400亿,罗宇皓380亿,妥妥的游戏圈顶流。

可今年情况不对了,《原神》虽然还能打,但增速慢了;《崩坏:星穹铁道》守擂还行,新意不够;《绝区零》上线三个月营收10亿美元,看着不错,可后劲不足。

从2024年10月开始,米哈游好几个月没进中国手游发行商全球收入前三,到2025年8月,国内市场手游收入榜前20都找不到它家产品了,这落差有点让人意外。

二次元市场本身也凉了不少,中国游戏工委报告说,2024年国内二次元游戏实际收入同比降了7.44%。

以前就米哈游一家独大,现在大厂都来抢食,库洛游戏的《鸣潮》上线就分流了不少用户,网易更狠,《永劫无间》手游直接加了二次元角色,玩家注意力被分走太多。

蔡浩宇今年卸任了米哈游国内的职务,说是要"投入前沿科技研究与应用",刘伟接了经营的担子。

结果转头就在新加坡搞了个Anuttacon,专做AI。

不光这个,米哈游这两年还开了至少7家科技公司,全是搞人工智能应用软件开发的明眼人都看得出来,公司想从"游戏公司"往"科技公司"靠。

在这个节骨眼上推出《Varsapura》,米哈游显然是想靠它打个翻身仗。

但现在全球游戏行业的风向,对它来说是机会还是坑?

写实风+AI+UE5:《Varsapura》的牌打得赢吗?

先看全球趋势,今年内容向游戏不太吃香,玩家更看重"好不好玩"。

SLG+玩法火得一塌糊涂,世纪华通的《无尽冬日》全球收入都破28亿美元了。

"搜打撤"玩法也跟风,《逃离塔科夫》带起来的,腾讯的《三角洲行动》、B站的《逃离鸭科夫》都在抢用户。

小游戏靠玩法创新也杀出一条路,整个行业都在找新的刺激点。

《Varsapura》的差异化优势还是有的,最大的牌就是美术风格转型,从二次元跳到写实,这步险棋要是走对了,能吸引一批不玩二次元的玩家。

技术上有鹿鸣数字人打底,写实渲染和面部动画不用从零开始。

"雨之城"的开放世界设定,加上Anuttacon的AI技术,要是真能把动态事件和NPC交互做好,沉浸感能甩竞品一截。

但挑战也不少,UE5引擎是出了名的"吞金兽",研发成本比Unity高一大截,而且优化不好就容易掉帧,技术风险不小。


米哈游核心用户都是二次元爱好者,突然给他们看写实风格,买不买账还是个问题。

AI整合到玩法里,听着美好,实际做起来难度极高,大语言模型的训练、和游戏逻辑的耦合,哪一步出问题都不行。

全球市场对写实开放世界也审美疲劳了,《赛博朋克2077》前车之鉴还在,加上《无尽冬日》《三角洲行动》这些竞品虎视眈眈,《Varsapura》想突围不容易。

米哈游对这项目看得很重,毕竟HoYoverse一直说要"打造十亿人虚拟世界",《Varsapura》就是重要一步。

除了这个,他们还在偷偷搞另一个UE5项目,叫"奇幻史诗大世界",两个项目同时招人,看来是想多线作战。

但多项目并行很考验资源分配,技术研发和市场布局怎么平衡,得好好掂量掂量。

说到底,《Varsapura》就是米哈游的"转型船票"。

成了,就能重回一线厂商,甚至往科技公司再迈一步;败了,不光之前的投入打水漂,想在竞争激烈的市场里翻身就更难了。

蔡浩宇能不能复刻《原神》的神话,现在说不好,但至少敢跳出舒适区搞创新,这点值得肯定。

对中国游戏行业来说,米哈游这次尝试,不管成败,都是在探索技术创新和品类突破的路毕竟总守着老本行,是走不远的。

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更新时间:2025-11-27

标签:游戏   玩法   新加坡   公司   全球   风格   收入   玩家   世界   科技

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