11月12日,机甲对战游戏《解限机》制作人Kris发布致玩家的一封公开信,首次系统阐述了游戏自上线以来的反思与未来的发展方向,并正式宣布了一项名为“全民解限”的玩家共创计划。该计划核心并非单向收集意见,而是通过为期四周的大型问卷、未来新内容联合测试及高频次深度交流,建立与玩家共同决策的开放开发纽带。
信中指出,团队将在维持赛季正常更新的同时,全力筹备于周年庆时推出一个全新的“解限版”,并计划登陆PS5等多平台,以期实现“重新再冲一次”的目标。针对此次公开信及玩家关切的问题,北京青年报记者采访了《解限机》团队,就未来的具体规划与玩家共建方案进行了进一步了解。

从反思到“解限”公布问卷、测试与赛季三线规划
Kris在信中回顾了《解限机》自2023年TGA首次亮相至今的发展历程。他坦言,游戏虽在机甲题材与战斗设计上获得肯定,但也经历了“彷徨失措”与“矛盾拉扯”,未能完全满足所有玩家的期待。他指出,开发团队曾在“增强策略玩法”与“保留纯粹热血”之间反复权衡,部分决策虽获认可,但也有让体验趋于复杂的遗憾。
面对当前所处的“十字路口”,Kris强调,团队已意识到“仅优化体验是不够的”,必须从根本上思考“何为玩家心目中的理想机甲游戏”。为此,官方正式启动名为“全民解限”的玩家共创计划,其首个大型举措——“梦想中的机甲游戏”全球问卷调研也同步上线,并将持续四周。官方承诺,玩家的每一份反馈都将被认真整理、细细咀嚼,并直接影响到未来版本的开发方向。
在沟通方式上,项目组也决心做出变革。信中提到,B站官方账号将由研发运营团队直接运营,强化互动,摒弃“公告机器”式的刻板形象;制作人将定期发布研发动向,并通过直播等形式与玩家直接交流。此外,未来新机兵上线前将邀请玩家参与“最终整备测试”,以更开放的姿态接受检验。
关于近期规划,Kris透露S2赛季“虚空的回响”将于11月21日准时更新,包含新机兵、特装机及赛季武装等内容。同时,在游戏上线半周年之际将推出大型线上活动与新玩法模式,未来也将邀请玩家共同参与打磨更多新内容。
在公开信的结尾,Kris再次回归到“机甲的浪漫”这一共同情感,他表示《解限机》承载着所有机甲迷的梦想,并呼吁玩家与开发团队一起推动这场“全民解限”,共同打造属于每位玩家的梦想机甲之作。
专访团队详解“心之所向”玩家共识成研发指南
北京青年报:信中提到“未能满足所有玩家对机甲游戏的期待”。经过深度反思,团队认为当前版本最核心的、最需要“解限”的一个问题是什么?是玩法模式的单一、成长线的深度,还是机甲操控与策略的平衡点?
《解限机》团队:在问题研判以及解决方案上,我们一直都有做内部的复盘和反思,也有一些阶段性的结论。但我们希望做到的,是打造一款所有机甲迷“梦想中的机甲游戏”,所以玩家的声音对我们而言一直以来都非常重要,这也是我们正式启动这次深度沟通的原因。至于是最终的答案是什么,我们希望能在跟玩家的持续交流中,找到共识、找到那个最接近完美解的答案,满足玩家对机甲游戏的期待。
北京青年报:Kris在公开信中提到“解限机尚未满足所有玩家的期待”。在你们看来,公测以来,游戏取得的最大成功和面临的最核心挑战分别是什么?
《解限机》团队:一是我们把解限机从构想变成游戏的这个过程,并且我们很惊喜地看到我们的机甲设定和战斗体验受到了从国内到海外、从普通玩家到业内人士的广泛认可。二是我们收获了一大批始终支持我们的玩家,他们也非常愿意一起出谋划策,把解限机变成梦想中的机甲游戏,这是我们最大的收获,也给了我们很大的信心。
最大的挑战,信里其实也有提到,一方面我们想让游戏更开放,有更多的策略性玩法,同时我们又纠结于这种复杂度稀释了机甲战斗的纯粹和热血。这之中的拉扯,以及怎么做才能给玩家构建一个更接近玩家期待的机甲游戏,这是我们一直以来都想要努力解决的。
北京青年报:信中提到了几种未来玩法的设想(如守城、PVE挑战、深度改装、史诗剧情等)。这些是否代表了“解限版”可能的几个发展方向?团队如何判断哪些玩法方向是应该优先投入资源的?是会通过问卷数据来决定,还是有一个核心竞争力的“机甲浪漫”哲学作为指引?
《解限机》团队:在这次公开信以及玩家调研发布前,研运团队已经多次对新玩法进行过讨论,包括但不仅限于上述这些。但是作为一款长线运营的游戏来说,玩家的“心之所向”对我们而言是最重要的,于是才有了这次的调研。我们希望通过这次沟通了解玩家的真实痛点,得到一些未来方向上的验证,而不是非此即彼的二元选择。
北京青年报:“定期发布研发动向”具体指什么?会是月度开发报告、双周直播,还是更灵活的形式?玩家可以期望看到哪些层面的内容(如:新机甲线稿、玩法原型测试视频、程序难题攻克分享)?
《解限机》团队:目前有四个模块的计划——
直播:最直接的交流方式,解答玩家的疑问,传达项目组的近期动向;
蓝贴:最简明的交流方式,聚焦于更细节的内容与进展;
图透:视觉向的提前曝光,让玩家知道我们确实真的在做了;
内幕:更多针对游戏内容的专项制作,比如一台矛隼是如何制作出来的。
北京青年报:对于目前仍在坚守的玩家,以及那些已经离开但仍在关注的玩家,你最想对他们说些什么?请给他们一个最具说服力的理由,让他们相信“等待是值得的”。
《解限机》团队:其实我们首先最应该说的是感谢。不论是从我们第一次以“薪火重工”这个名字发布实机演示时开始关注,还是从后面的一测二测甚至公测开始留意我们的玩家,有人来看、来玩《解限机》,是让整个团队坚持下去最大的动力。我们也希望有一天,大家都能骄傲地说“《解限机》是最棒的机甲游戏”。
比起现在给他们一个“相信”的理由,我们更愿意在接下来的时间,通过实打实的深入沟通,还有研发进展的同步,一步步给他们看到一个明确的,属于玩家和《解限机》共同的未来。在此之前,我们希望玩家能一直跟我们保持沟通,这就是目前对我们来说最重要的事情。
文/北京青年报记者 刘艺龙
编辑/张丽
更新时间:2025-11-13
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