8月11日深夜23:52,《率土之滨》玩家的邮箱突然弹出一封邮件——官方突然发放了2000虎符。
这封邮件瞬间就在玩家中炸开了锅:“是不是赢了?”一时间,猜测、兴奋、感慨交织而来,这场持续数年的“率土诉三战”案件,再次被推上风口浪尖。
就在邮件发出的几小时前,广州知识产权法院对《率土之滨》诉《三国志·战略版》著作权侵权案作出二审裁定:发回重审。
这意味着,2023年一审判决《三战》构成侵权、赔偿5000万元的结果被暂时搁置,案件将回到原审法院重新审理。
但必须强调:这并非“反转”,更非“败诉”,而是司法程序中的一次再审视。
有法律人士指出,“发回重审”是诉讼中的常见程序,并不否定原告主张,而是要求更严谨的论证过程。正如当年《梦幻西游》诉《神武》案,也曾经历多次发回重审,最终仍裁定侵权成立。因此,现在断言胜负,为时过早,一切还在审理中。
抛开官司纷争,《率土之滨》这十年走的,是一条不断自我颠覆的原创之路。
它率先将“赛季制”引入手游SLG,打破传统“滚数值”的无限养成模式,让玩家每季都能重置战场、重新博弈。随后推出的“备战区”机制,让失败者也能重返沙盘,极大提升了公平性与参与感。
除此之外,率土还引入了实时天气系统,让暴雨影响行军、大雾遮蔽视野,让玩家在策略的选择上更加多样化;上线高低地形玩法,让玩家可以实现“居高临下”的攻防优势与“伏兵峡谷”的战术奇袭;推出水战模式,让水域也成为战略要地。
2024年,它再次打破行业惯例,推出“青春服”——取消抽卡付费,玩家积累铜钱即可招募五星武将,首次实现“不花钱也能玩核心策略”。
在推出青春服的同时,率土还大胆尝试轻量化。上线小程序版本,无需下载即可登录,数据与主端互通,成功打入碎片化用户市场。
率土近期推出的“万人狼人杀”主题服,更是将社交推理与沙盘博弈融合,千人同图伪装身份、传递假情报,玩法新颖到让老玩家直呼“像在演谍战剧”。
率土对于原创内容的尝试,不是简单的“加功能”,而是对SLG底层逻辑的持续重构。
市场的反馈更能说明一切。
据数据显示,2024年上半年,《率土之滨》iOS平台下载量突破百万,同比增长超100%,位居三国SLG首位。青春服上线后,日均下载量增长6-7倍,多个服务器开服即满,官方紧急扩容仍供不应求。
收入方面,5月iOS端收入环比增长28%;全网互动量同比提升20%,玩家创作的内容在社交平台广泛传播。这些数字背后,是玩家对一款坚持原创、敢于变革的游戏的真诚认可。
这一切都证明了,《率土之滨》作为一款上线十年的游戏,依然可以保持旺盛的创造力,依然得到玩家们的支持和喜爱。
再回过头看看这场诉讼,它早已不只是两家公司的较量,而是关于“游戏规则能否受保护”的行业命题。作为玩家,我们无需急于站队,更不必情绪化解读每一次变动。
《率土之滨》发放2000虎符,或许是对玩家的安抚,但更是对初心的提醒:原创不易,捍卫更难。 无论最终判决如何,它过去十年的探索,已经为国产SLG写下浓重一笔。
现在,我们能做的,是尊重法律程序,静候公正裁决。毕竟,真正的胜利,不只是法庭上的胜诉,更是玩家心中那份对原创的敬意。
更新时间:2025-08-19
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