吉比特的青黄不接之尬

在老游戏流水不断下滑的时候,吉比特手里只剩两款主力储备游戏项目,这让人不禁担忧,它会不会陷入青黄不接的尴尬?

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修仙

2004年成立的吉比特,已经推出了不少产品。

目前,已上线的主力自研游戏有《问道》、《问道手游》、《一念逍遥》、《问剑长生》、《Outpost:Infinity Siege》、《奇葩战斗家》,代理的主力游戏包括《奥比岛:梦想国度》、《封神幻想世界》、《不思议迷宫》,等等。

这些游戏中,贡献主要流水的核心产品则是2006年上线的回合制大型多人在线角色扮演游戏《问道》,2016年随手游时代到来上线的《问道手游》,以及2021年2月、2025年1月先后上线的放置修仙类游戏《一念逍遥》、《问剑长生》。

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主力萎靡

但这些主力产品里,《问道》《问道手游》和《一念逍遥》近两三年的表现已经有些力不从心了。

2023年时,虽然吉比特没有详细披露每款游戏的具体流水数据,但明确提到了核心产品的流水出现了下滑。

当年的财报也显示,公司的营收罕见地出现了同比19.02%的大幅下降。

到了2024年,根据吉比特发布的相关数据,《问道》端游的流水同比微增3.93%,勉强维持增长,而《问道手游》就没那么幸运了,流水同比下降了11.39%,更惨的是《一念逍遥(大陆版)》,流水同比大幅下滑了42.49%。

这三款游戏加起来的总流水同比下滑了14.92%,促使公司当年营收同比下降了11.69%。

进入2025年一季度,这种被动局面依然没有好转。

数据显示,《问道》端游、《问道手游》和《一念逍遥(大陆版)》的流水分别同比下滑了16.26%、15.85%和22.94%。

不过,得益于期间新上线的《问剑长生》在2025年一季度的良好表现,为吉比特带来了新的流水增量,这才推动公司当期的营收同比增速回升到了22.47%。

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后劲够不够

导致《问道》端游、《问道手游》和《一念逍遥(大陆版)》流水萎靡的原因有多重,比如修仙类游戏饱和式激烈竞争、年轻用户偏好转向轻量化玩法,又比如这几大游戏内容创新不足、吉比特对老游戏的买量投入缩减,等等。

对于当前的吉比特来说,在贴近玩家心声的基础上尽快迭代主力老游戏,稳住业务基本盘,同时丰富后续的游戏储备,尤其是在修仙题材之外拓展更多元化的游戏内容,无疑是最重要的任务。

但从目前的储备情况来看,剔除处于开发早期与不确定较大的项目之外,2024年底吉比特公布的主要储备产品只剩下两款:日式幻想题材的放置大型多人在线手游《杖剑传说(代号M88)》,与三国题材的赛季制策略游戏《九牧之野》,前者预计在2025年上半年上线,后者则计划在下半年登陆中国大陆市场。

从数量上看,目前的主力储备显然有点单薄了。

即使这两款新游戏上线后带来了流水增量,但如果市场反馈不够积极,那吉比特依然可能面临新老游戏接续不力的问题。

而从吉比特创始人、董事长兼总经理卢竑岩的观点来看,他认为虽然现在很难预估这两款游戏上线的流水表现,但根据他的经验推测,它们可能并不属于爆款级别。

这种来自公司高层的偏保守预期,确实给这两款主力后备游戏未来的市场前景预期蒙上了一层阴影。

对于游戏公司来说,老产品竞争力下滑,新产品又不好说接不接得上茬,流水和营收利润的持续增长是容易遇到挑战的。

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会否太过于精品

不过,现阶段储备项目减少,实际上是吉比特主动做出的选择。

去年,吉比特开始对团队进行调整和重组,停掉了部分进展不理想、反馈不佳的项目。

这一操作直接导致了在研项目、主力储备项目数量的减少。

吉比特这么做的原因很明确,它现阶段更想把资源聚焦到少数精品项目上。

确实,在存量竞争与玩家对游戏品质要求不断提高的背景下,精品化战略有助于提升游戏本身的市场竞争力,增加新游戏上线后获得良好反馈的几率。

但话说回来,游戏行业的一大特点就是不确定性,哪怕再强调精品,也不见得上线后玩家会买账。

这种情况下,对于一家老牌游戏企业来说,后备项目过少大概不是一个稳妥的经营策略,这对保障经营业绩持续增长来说,有点冒险了。

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更新时间:2025-06-15

标签:游戏   青黄不接   流水   上线   主力   项目   逍遥   产品   在线   公司   精品

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