2025年中国端游行业产业链、竞争格局及重点企业分析

“端游”是“客户端游戏”的简称,它指的是需要下载并安装在个人电脑(PC)或其他大型电子设备上才能运行的游戏。与网页游戏(即直接在网页浏览器中运行的游戏)或移动游戏(在手机上或其他便携式设备上运行的游戏)相比,端游通常拥有更为复杂和精细的游戏设计、更高的画质、更丰富的游戏内容以及更沉浸式的游戏体验。

端游产业链上下游分工明确,上游主要是游戏研发商,像暴雪娱乐、拳头游戏这类,负责构思游戏创意,设计玩法、剧情,制作美术素材与程序代码,打造出游戏的核心内容。中游为游戏发行商,如腾讯游戏、网易游戏等,承担市场推广、运营维护的职责,借助广告投放、举办赛事等手段提升游戏知名度,优化服务器性能,保障玩家流畅体验。下游则涵盖游戏平台,如Steam、WeGame,提供游戏销售、下载及社交互动等服务。

本文节选自华经产业研究院发布的《2025年中国端游行业发展现状及趋势分析,盐碱焕新育繁花,端游潮涌起神话「图」》,如需获取全文内容,可进入华经情报网搜索查看。

国内首款3A大作《黑神话:悟空》2024年8月20日正式发布,上线4日即卖出1000万套,7天卖出1500万套,根据Steam数据推断,中国玩家占比约为80%。截至2025年1月底,《黑神话:悟空》销量已超过2800万份,销售额达到90亿元人民币。与海外经典3A大作相比,《黑神话:悟空》的销量成绩已跻身前列。《黑神话:悟空》的破圈,证明了国内端游仍具备较为旺盛的需求。

《黑神话:悟空》与海外头部3A产品销量对比

网易游戏是中国领先的互联网企业,依托自主研发与代理运营双轮驱动,构建覆盖PC端、移动端等全平台游戏生态。策略上,公司采取经典IP长线运营、新游发行及未来产品储备三线并行战略,业绩实现稳步增长。2024年,公司游戏及相关增值服务营收为836亿元,其中在线游戏净收入为804亿元,同比增长6%。端游方面,《梦幻西游电脑版》《大话西游2经典版》《逆水寒》《永劫无间》等端游大作平稳运行。

华经产业研究院为助力企业、科研、投资机构等单位了解端游行业发展态势及未来趋势,特重磅推出《2025-2031年中国端游行业市场全景监测及投资战略咨询报告》,本报告由华经产业研究院研究团队对端游行业进行多年跟踪研究,使用桌面研究与定量调查、定性分析相结合的方式,全面解读端游行业市场发展现状、上下游产业、竞争格局及重点企业等相关因素;科学运用研究模型,多维度对行业投资风险进行评估后精心研究编制。

报告目录:

第一章 端游行业报告研究范围

1.1.1端游行业专业名词解释

1.1.2端游行业研究范围界定

1.1.3端游行业分析框架简介

1.1.4端游行业分析工具介绍

1.1.5端游行业研究机构

1.2.1端游行业发展现状分析

1.2.2端游行业市场规模分析

1.2.3端游行业发展趋势预测分析

1.2.4端游行业投资前景展望

1.2.5端游行业投资建议

第二章 端游行业概述

2.1端游行业基本概述

2.1.1端游行业基本定义

2.1.2端游行业主要分类

2.1.3端游行业市场特点

2.2端游行业商业模式

2.2.1端游行业商业模式

2.2.2端游行业盈利模式

2.2.3端游行业互联网+模式

2.3端游行业产业链

2.3.1端游行业产业链简介

2.3.2端游行业上游供应分布

2.3.3端游行业下游需求领域

2.4端游行业发展特性

2.4.1端游行业季节性

2.4.2端游行业区域性

2.4.3端游行业周期性

第三章 中国端游行业发展环境分析

3.1端游行业政策环境分析

3.1.1行业主管部门及监管.体制

3.1.2行业主要协会

3.1.3主要产业政策及主要法规

3.2端游行业经济环境分析

3.2.1 2020-2024年宏观经济分析

3.2.2 2025-2031年宏观经济形势

3.2.3宏观经济波动对行业影响

3.3端游行业社会环境分析

3.3.1中国人口及就业环境分析

3.3.2中国居民人均可支配收入

3.3.3中国消费者消费习惯分析

3.4端游行业技术环境分析

3.4.1行业的主要应用技术分析

3.4.2行业信息化应用发展水平

3.4.3互联网创新促进行业发展

第四章 国际端游行业发展分析及经验借鉴

4.1全球端游市场总体情况分析

4.1.1全球端游市场结构

4.1.2全球端游行业发展分析

4.1.3全球端游行业竞争格局

4.2美国端游行业发展经验借鉴

4.3日本端游行业发展经验借鉴

4.4德国端游行业发展经验借鉴

第五章 中国端游行业发展现状分析

5.1中国端游行业发展概况分析

5.1.1中国端游行业发展历程分析

5.1.2中国端游行业发展总体概况

5.1.3中国端游行业发展特点分析

5.2中国端游行业发展现状分析

5.2.1中国端游行业市场规模

5.2.2中国端游行业发展分析

5.2.3中国端游企业发展分析

5.3 2025-2031年中国端游行业面临的困境及对策

5.3.1中国端游行业面临的困境及对策

5.3.2中国端游企业发展困境及策略分析

5.3.3国内端游企业的出路分析

第六章 中国互联网+端游行业发展现状及前景

6.1中国互联网+端游行业市场发展阶段分析

6.2互联网给端游行业带来的冲击和变革分析

6.3中国互联网+端游行业市场发展现状分析

6.4中国互联网+端游行业市场发展前景预测

第七章 中国端游所属行业运行指标分析

7.1中国端游所属行业市场规模分析及预测

7.1.1 2020-2024年中国端游所属行业市场规模分析

7.1.2 2025-2031年中国端游所属行业市场规模预测分析

7.2中国端游所属行业市场供需分析及预测

7.2.1中国端游所属行业市场供给分析

1、2020-2024年中国端游所属行业供给规模分析

2、2025-2031年中国端游所属行业供给规模预测分析

7.2.2中国端游所属行业市场需求分析

1、2020-2024年中国端游所属行业需求规模分析

2、2025-2031年中国端游所属行业需求规模预测分析

7.3中国端游所属行业企业数量分析

7.3.1 2020-2024年中国端游所属行业企业数量状况分析

7.3.2 2020-2024年中国端游所属行业企业竞争结构

7.4 2020-2024年中国端游所属行业财务指标总体分析

7.4.1行业盈利能力分析

7.4.2行业偿债能力分析

7.4.3行业营运能力分析

7.4.4行业发展能力分析

第八章 中国端游行业竞争格局分析

8.1端游行业竞争五力分析

8.1.1端游行业上游议价能力

8.1.2端游行业下游议价能力

8.1.3端游行业新进入者威胁

8.1.4端游行业替代产品威胁

8.1.5端游行业内部企业竞争

8.2端游行业竞争SWOT分析

8.3端游行业重点企业竞争策略分析

第九章 中国端游行业竞争企业分析

9.1深圳市腾讯计算机系统有限公司

9.1.1企业发展基本状况分析

9.1.2企业主要产品分析

9.1.3企业竞争优势分析

9.1.4企业经营状况分析

9.1.5企业最新发展动态

9.1.6企业发展战略分析

9.2广州网易计算机系统有限公司

9.2.1企业发展基本状况分析

9.2.2企业主要产品分析

9.2.3企业竞争优势分析

9.2.4企业经营状况分析

9.2.5企业最新发展动态

9.2.6企业发展战略分析

9.3完美世界(北京)网络技术有限公司

9.3.1企业发展基本状况分析

9.3.2企业主要产品分析

9.3.3企业竞争优势分析

9.3.4企业经营状况分析

9.3.5企业最新发展动态

9.3.6企业发展战略分析

9.4上海数龙科技有限公司

9.4.1企业发展基本状况分析

9.4.2企业主要产品分析

9.4.3企业竞争优势分析

9.4.4企业经营状况分析

9.4.5企业最新发展动态

9.4.6企业发展战略分析

9.5北京畅游时代数码技术有限公司

9.5.1企业发展基本状况分析

9.5.2企业主要产品分析

9.5.3企业竞争优势分析

9.5.4企业经营状况分析

9.5.5企业最新发展动态

第十章 2025-2031年中国端游行业发展前景及趋势预测分析

10.1 2025-2031年中国端游市场发展前景

10.1.1 2025-2031年端游市场发展潜力

10.1.2 2025-2031年端游市场发展前景展望

10.1.3 2025-2031年端游细分行业发展前景预测

10.2 2025-2031年中国端游市场发展趋势预测分析

10.2.1 2025-2031年端游行业发展趋势预测分析

10.2.2 2025-2031年端游行业应用趋势预测分析

10.2.3 2025-2031年细分市场发展趋势预测分析

10.3 2025-2031年中国端游市场影响因素分析

10.3.1 2025-2031年端游行业发展有利因素

10.3.2 2025-2031年端游行业发展不利因素

10.3.3 2025-2031年端游行业进入壁垒分析

第十一章 2025-2031年中国端游行业投资机会分析

11.1端游行业投资现状分析

11.1.1端游行业投资规模分析

11.1.2端游行业投资资金来源构成

11.1.3端游行业投资项目建设分析

11.1.4端游行业投资资金用途分析

11.1.5端游行业投资主体构成分析

11.2端游行业投资机会分析

11.2.1端游行业产业链投资机会

11.2.2端游行业细分市场投资机会

11.2.3端游行业重点区域投资机会

11.2.4端游行业产业发展的空白点分析

第十二章 2025-2031年中国端游行业投资风险预警

12.1端游行业风险识别方法分析

12.2端游行业风险评估方法分析

12.3端游行业投资风险预警

12.3.1 2025-2031年端游行业市场风险预测分析

12.3.2 2025-2031年端游行业政策风险预测分析

12.3.3 2025-2031年端游行业经营风险预测分析

12.3.4 2025-2031年端游行业技术风险预测分析

12.3.5 2025-2031年端游行业竞争风险预测分析

12.3.6 2025-2031年端游行业其他风险预测分析

第十三章 2025-2031年中国端游行业投资策略建议

13.1提高端游企业竞争力的策略

13.1.1提高中国端游企业核心竞争力的对策

13.1.2端游企业提升竞争力的主要方向

13.1.3影响端游企业核心竞争力的因素及提升途径

13.1.4提高端游企业竞争力的策略

13.2对我国端游品牌的战略思考

13.2.1端游品牌的重要性

13.2.2端游实施品牌战略的意义

13.2.3端游企业品牌的现状分析

13.2.4我国端游企业的品牌战略

13.2.5端游品牌战略管理的策略

13.3端游行业建议

13.3.1行业发展策略建议

13.3.2行业投资方向建议

13.3.3行业投资方式建议

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更新时间:2025-08-30

标签:游戏   重点企业   产业链   年中   格局   竞争   中国   企业   市场   行业   策略   风险   发展前景

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