恐怖如斯!《如龙》工作室技术总监:一人多项目并行属常态

在上周的任天堂直面会中,世嘉旗下RGG Studio宣布,《如龙:极》与《如龙:极2》将登陆Nintendo Switch 2平台,两款作品将于2025年11月13日同步发售。

据介绍,这两款作品为原作的高清重制版,首次登陆任天堂平台,进一步扩展了“如龙”系列在家用机领域的覆盖范围。

在宣布新平台移植计划后,RGG Studio技术总监 Yutaka Ito通过个人社交平台X分享了关于团队开发结构的说明。他表示,工作室的程序员通常会同时参与多个项目的开发,无论是新作、移植还是重制,均由同一团队负责。这种“一体化”的协作方式,使得开发人员能够跨项目参与,提升了整体效率。

“对我们来说,一个人同时参与三四个项目是非常正常的事情。虽然这在业内并不常见,但对RGG Studio而言是标准流程。” Ito写道。

据执行制作人横山昌义早前透露,RGG Studio目前约有300名员工,在开发高峰期通常有70至80人集中参与《如龙》系列的制作。除专门负责《超级猴子球》的团队外,其余员工会根据项目需求跨系列调配,具备较高的灵活性与效率。该工作方式也被认为有助于缓解长期存在的“加班文化”问题,使团队能够在不大幅扩编的情况下完成多个项目的同步推进。

当前正值RGG Studio多线开发阶段,除此次公布的移植作品外,工作室还在同步推进新作《代号:世纪》及一款新《VR战士》项目,均预计于2025年东京电玩展期间公开更多消息。

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更新时间:2025-08-06

标签:数码   常态   总监   如斯   工作室   恐怖   项目   技术   团队   系列   作品   横山   新作   平台   效率   方式

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