在国产游戏中,《轩辕剑》的知名度是相当的高,与《仙剑奇侠传》并称为 “大宇双剑”,承载着无数玩家的青春回忆与情怀。自 1990 年首部作品开始,《轩辕剑》逐步走进玩家的视野。它将中国传统文化与奇幻冒险完美融合,以波澜壮阔的历史为背景,塑造了一个个鲜活的角色,讲述了一段段动人心弦的故事。
从《轩辕剑壹》开启上古神话冒险的先河,到《轩辕剑贰》进一步完善剧情与风格,再到《轩辕剑外传:枫之舞》开创性地将历史与虚构故事相融合,引入机关术与炼妖壶系统,该系列逐渐形成了自己独特的文化底蕴与游戏特色。此后,《轩辕剑叁:云和山的彼端》凭借横跨欧亚大陆的宏大视野、对多元文化的精彩描绘,以及深刻的反战思想表达,赢得了玩家的广泛赞誉。而《轩辕剑叁外传:天之痕》更是将系列推向了巅峰,其感人至深的剧情、对主角三人情感的细腻刻画,以及对历史元素的巧妙运用,让无数玩家为之痴迷,成为了国产游戏的经典之作,至今仍在各大平台拥有极高的人气与话题度。
《轩辕剑》系列是从哪里开始走下坡路的呢?许多玩家说是游戏从水墨画面开始像3D转型开始的,这说法有点站不住脚,不可否认的是一些玩家不习惯3D,因此放弃游戏,但是《轩辕剑4》正传和外传的销量和评价又摆在那里,所以转型3D画面在很大程度上并不影响到游戏口碑。但从5开始,好像就有点不对劲了。首先是《轩辕剑伍:一剑凌云山海情》在画风和剧情上有点低龄化,而这个时间段喜欢《轩辕剑》系列的玩家年龄又增长了不少,这种画面和剧情有点难以接受。但要真正说到口碑崩盘,那还是要从《汉之云》开始算起吧。
尽管《轩辕剑外传:汉之云》在玩法、画面和配乐等方面亮点不少,但也存在一些明显缺陷,致使游戏在玩家中的口碑两极分化。游戏剧情存在诸多硬伤。编剧创作时过度依赖以往作品的叙事手法,导致剧情缺乏新鲜感。例如,《苍之涛》中秦晋之争与《汉之云》里蜀魏之争的相似性,以及飞羽部队和铜雀尊者与《苍之涛》中九龙子、七曜使者的雷同感,让老玩家在游戏过程中总有似曾相识之感,难以获得全新体验。
对于历史人物的塑造,游戏也引发了巨大争议。三国时期的历史人物早已深入人心,然而《汉之云》却对这些人物进行了大胆的反转塑造。诸葛亮不再是智谋超群、善于用兵的形象,赵云也被刻画成白发枯槁、暗中策划刺杀诸葛亮的暮年形象。这种强行制造认知差异的做法,让许多玩家难以接受。他们认为编剧是在刻意颠覆经典,而非基于历史进行合理改编与创作。虽然历史人物具有多面性,但这种过度反转,让玩家觉得编剧是在居高临下地输出自己的观点,强行让玩家接受这种所谓的 “真实历史人物”,从而引发了玩家对剧情的不满。
冗长乏味的迷宫设计,给玩家带来了糟糕的游戏体验。《汉之云》中的迷宫数量多且设计复杂,玩家在游戏过程中要花费大量时间探索。比如北原、子午谷、斜谷、观星台等场景,不仅得反复进出,在迷宫中还会频繁触发暗雷战斗,打乱玩家的游戏节奏,消磨玩家的耐心。
更为糟糕的是,游戏没有地图传送功能。这意味着玩家完成支线任务或探索完一个区域后,若要前往另一个地方,只能步行穿越漫长的迷宫。对于追求游戏效率和体验的玩家而言,这种设计无疑是一场噩梦。他们不得不把大量时间花在无意义的跑路环节,而非将精力投入到剧情体验和战斗策略上,这严重影响了游戏的整体流畅性和趣味性。
在游戏里还存在这样一处细节:孙权曾派遣卫温率领舰队横渡海峡,出使夷洲(即现今的台湾省),这一举措旨在加强与岛内居民的交流往来。然而,在游戏编剧的设定下,情节却演变成卫温在夷洲公然进行大肆俘虏,并拐卖岛上的土著居民。当玩家看到如此剧情时,难免会心生不满,这编剧是否夹带私货了?
好了,就简单说到这里,那么你是怎么看这部作品的呢?
更新时间:2025-07-08
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