我玩仙剑四

    终于把仙剑四打通了,周末才偶尔玩玩,用了大约三个月,其实剧情并不长
从仙剑一玩到仙剑四,每集的感受都不一样,个人认为四代制作的相当成功,可以和一代相媲美。
    关于画面:很细腻!比如人物在跑动时可以看见草丝被溅起。恨唯美,当进入一个陌生的场景时,会有全局观赏,很漂亮,最喜欢的场景是清风涧,居巢国也不错。
    关于人物:没有象三代和外传那样的跑动方式,比较喜欢四代这样的类型,相对真实一些。几个主角当中,最喜欢韩菱纱,虽然出身不好,但是本意却是好的,而且长得好看,最关键的是喜欢她的性格,具体什么性格就不说了,自己体会去吧。面对死亡时表现出来的自然心态,真的是很可贵,知道什么是最珍贵的。最喜欢她对天河表白那段,可惜让紫英给打断了。“一开始是不放心你,所以不敢离开你,后来才发现,是自己根本无法离开你”。最讨厌的人:九天玄女!莫名奇妙的就出来了。
    关于战斗系统:不错,有很大改进,比三代好。而且招式很华丽,很欣赏。但是不能四个人同时战斗。
    关于音乐:第一次进入主页面时,就被音乐吸引了,唯美、伤感、悠然、回味。有的音乐有三代和外传的影子,但总体来说有很大提高,许多场景的音乐现在还记得
    关于动画:虽然动画不多,但是各个制作精良,就中国目前的实力来说,已经很不错了。最喜欢结尾动画,和在即墨的闹花灯的动画,美中不足,动画数量偏少,没看够。
    关于剧情:摆脱了以往以蜀山——锁妖塔——女娲——五灵珠的主线,因此个人认为这是一次质的飞跃!是一个重新的剧本。但是,内涵的东西依然是宿命。场景很多,打了大半也不知道到底在追求什么,我喜欢这样,象小说,不到最后猜不出结局。喜欢在鬼界的一段剧情,对轮回宿命有了新的认识,有些时候我们把世界看的太小了。支线剧情很有意思,表达了制作小组对轮回宿命的观点,很赞同。
   关于结局:是我喜欢的单一结局形式,不是前两代的多结局。这样才会更好的体现一些东西。游戏的结局很重要,我不奢求有一代的效果,但是希望可以在后续作品中看到好的结局。四代的结局的感觉很伤感,动画虽不长,但是给了玩家很大的空间想象,最喜欢的一幕:树屋前的墓碑上刻有“爱妻菱纱之墓”,次场景交代了太多的事情,给了我很大的震撼,这次的结局真的可以让我体会当年玩一代时的心情,玩仙剑追求的不就是这种回味的感觉嘛~峰回路转,梦缡的出现把想象空间再一次放大。百年之后,紫英依然那么有形,“承君此诺,必守一生”,最喜欢他的这句话。天河依然是那样的不入世俗,保存着人间最后一点的简单。
   关于制作小组:上海软星,可能下一次的仙剑包装上就不会出现在这样的LOGO了,好可惜。仙剑四在很艰苦的环境下诞生的,所有员工尽自己最大的努力完成了一个几乎不可能的梦想。最大的敬意献给他们。。。
  


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页面更新:2024-03-12

标签:日志   网友日志   结局   动画   场景   天河   剧情   很大   喜欢   宿命   音乐   即墨   女娲   外传   唯美   伤感   可惜

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