设计日记
09.06.11
学校回来公司,公司的项目已进行了一个星期,自觉插入了落地扇的的项目,因为我觉得风扇的设计空间比较大。
把落地扇从头到脚一一剖析,明确了落地扇是由一条杆支撑着电机和扇叶能制风的产品。从而想到把支撑作为一个设计的切入点,马上做个自我的头脑风暴,思维一放一收,放的时候有点“胡思乱想”,收的时候有点过多考虑,把想到的全画在纸上。
我们不能老是套在一个圈子里想概念,要是这样也做不出好的产品。例如可以用反思维,或是去体验一下使用风扇,做个假设,人们在什么的情况下会去使用风扇呢?那肯定是大汗淋漓,热的很了,这时人的心态是很烦躁,很累不想做过多的动作,心急马上能得到凉快,清爽。
由上对人心理的剖析,得到了另一个设计方向——使用乐趣(操作乐趣)(老的操作方式多数是按钮或旋钮的机械操作) 设计容易操作,伸手一拍或是拉,手指的滑动| 旋转等等的乐趣操作,增加产品使用的趣味性。
09.06.12
我们开会讨论,做头脑风暴,定了六个设计方向,其中包括使用乐趣~~~~~~~~接下来还要找大量的操作乐趣的资料,把这个设计方向落实到点~~~~~~
页面更新:2024-05-24
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