时间教会了我们忍耐。。。

突然回忆起过去的一些想法:

在刚刚工作的时候,觉得窗口工作,每办完一笔业务就想通关游戏里越过一个障碍,

跳过了规定的障碍就能过关,到了下班的时间就可以结账,一天的工作结束了,一次游戏通关了,You are Win!!!

现在觉的随着时间的发展,要求的提高,科技的进步,&*(((^$##^&*&......

游戏的难度已经远远超过了以前的单一模式,它会随意的出现一些隐藏的关卡,

就像需求日益提高的被服务的人员,除了完成业务还要满足更多的需求,

叛逆的服务人员可能就会不知在何时进入了隐藏的关卡,而决定胜利的绝杀就在当时的一言一行里面,

一个不留神就OVER了。。。

游戏可以play again ,工作呢?。。。

 



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页面更新:2024-03-13

标签:日志   网友日志   工作   游戏   关卡   障碍   需求   人员   业务   时间   被服   叛逆   难度   随意   想法   窗口   模式

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