就是一门学问

        写日志前。一般我都会很纠结到底标题叫什么才好。分别其实不大、意义在了自然就什么都OK。一直觉得我说话并不是很难让人理解,或许所谓的语速。我讲话的速度真的是有点快。自然我习惯了,可能真的没有察觉,只是也没听你们说过我语速快把?如果不是的话,为什么我讲出去的话就这么难理解呢?

                     一直纠结到底什么才是DOTA。打了这么久的DOTA,碰上的见过的真的不算少了。从48开始的后期拯救世界,那时候的大后期真的是有很多。以TB为最叼。现在想来也不能理解TB的变化在哪里。敏捷成长还是最高。分别不是没有,最早的TB变不变身都是320的初始移动速度。那个时候的吸血还是个垃圾技能。唯一能有分别的是,TB的血量貌似在那个时候成长是比较不错的。但是发展到现在。分别显而易见。就因为DOTA已经不在适合所谓的大后期拯救世界。改变的不是英雄。而是整个DOTA。每个英雄不只是杀了的人有钱。详细的数据我不理解。但是确实是越到大后期。周边人获得的钱是很多的。DOTA从最早的拯救世界。慢慢的确实不得不说变成了一个团队游戏。这是对于DOTA最早到现在的分别

                            下面的就是开始DOTA的世界了。技能的划分有很多。下面按照自己的记忆给大家分类一下。减速,眩晕。持续性伤害。AOE(群伤法术)。无视魔免。blink(闪烁技能)。沉默。以及各种光环被动技能。减甲。全屏技能。减伤。等等复杂的不多说了。各样技能在各种不同条件有不同效果。技能方面可以说是增加的很多。不只是单纯的这些。分别在于。主要的大流。靠的就是这些技能。如何把他组织起来。一般来讲神技就是BLINK技能。能杀能闪就是这样的感念。以前单纯的只有2个一个是QOP痛苦女王。一个是AM敌法师。必须说在那个时代这两个英雄是很虎的。久而久之英雄的多修改的多各种技能也开始出现。一直觉得蓝猫确实很无解。有BLINK有减速有眩晕也就是控制。必须说控制确实很霸道。出个BKB基本很无解。关键在于你在什么时候有了什么装备。做了些什么。

                              DOTA讲究的是一个团队。有时候阵容什么不行可以理解。关键技巧在于对线和操作。能把对面压制住。自己方不死。自然经济什么都上了。操作上的理解我一直觉得。关键在于你怎么去做。这些东西我一直觉得。想口头描述是很难解释很难理解的。DOTA也叫倒塔。你推掉了对面基地自然你就赢了。如何防止对面推塔推掉你的基地。这才是一门学问。能推掉塔的。永远不是一个英雄站在那里拯救世界。而是依靠着你的小兵有人帮你抗。永远不是在那里打单机。就算你拆塔有多钱。详细情况仔细面对、改变分别。才是拯救世界的地方。有时候带领你队友赢。不仅仅是你做到了什么。而是你后方的队友能做到什么。就好比我一直说的DOTA就是一个你发挥你才能的战场。如果运筹帷幄。关键全部在于你的才能如何发挥。如何发挥出你的本领。每一个英雄都有他重要的情况。下面介绍的就是各项技能之间的相生相克关系.

                        下午的时候仔细想了一下。对于新手而言。所谓的DOTA在于你碰上了比你强的敌人该怎么办。俗话说的好啊。君子藏器于身待时而动。就是这么个道理。多多利用仇恨。把兵引走什么的都可以,只要你的塔不倒。我相信你的队友可以给你很大的惊喜。所以如何引走仇恨。如何转移。这些都是很重要的。这些就得看个人理解- -。一般来讲就是有输出过去。他不会主动打固定不动的东西。蛇棒这些的道理就在于此。

                     DOTA的基础就在于此。剩下的就是一些英雄的针对性打法。暂时时间忙就不写了以后一个英雄一个英雄全部写的很详细。也在这个日志里。就这样把~



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页面更新:2024-03-28

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